Изображение к Disco Elysium оказался настолько перегружен текстом, что сломал софт для нелинейных сценариев

Разработчики признались, что масштаб и плотность сценария превысили технические возможности инструментов и ожидания индустрии.

В третьем эпизоде документальной серии Noclip, посвящённой созданию Disco Elysium, сценаристы ZA/UM подробно рассказали о процессе работы над текстом игры — и о том, как он неожиданно вышел из-под контроля.

По словам сценаристки Хелен Хиндпере, команда столкнулась с проблемой, редкой для игровой разработки: текста было слишком много. Настолько много, что Articy — программное обеспечение для создания разветвлённых диалогов — начало работать нестабильно и в какой-то момент полностью зависало.

Изначально Articy использовался как основной инструмент для построения сложной структуры диалогов и проверок навыков. В какой-то момент объём реплик, внутренних монологов и альтернативных веток оказался слишком большим. Разработчики даже связывались с авторами софта, но получили честный ответ: с такими нагрузками Articy ещё никто не сталкивался.

Оригинальная версия Disco Elysium вышла 15 октября 2019 года на PC, а расширенное издание The Final Cut добралось до PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch в 2021 году.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0