Разработчики кооперативного шутера Phantom Line полностью переписали ключевые системы игры и запустили серию дневников разработки.
Студия Antistatic опубликовала первый девблог Phantom Line, в котором креативный директор Крис рассказал о масштабной переработке.
- Выстрелы теперь идут из ствола оружия, а не из камеры персонажа или его головы.
- Покачивание камеры при ходьбе теперь генерируется процедурно и зависит от скорости персонажа — в будущем игроки смогут настраивать его самостоятельно.
- Каждое оружие получило два типа перезарядки: тактическую и экстренную. Тактическая сохраняет магазин, экстренная быстрее, но теряет патроны.
- Добавлена проверка патронов в магазине и осмотр патронника.
- В планах также система отказов оружия: осечки и заклинивания в зависимости от качества ствола. Частота поломок будет связана с лутом.
- Обновлена анимация спавна: теперь персонаж выходит из биореактора как свежая «оболочка» (H.U.S.K.), что лучше вписывается в лор игры.
Phantom Line — кооперативный шутер в постъядерной Восточной Европе. Игроки охотятся на аномалии и используют искусственные тела H.U.S.K., между которыми можно переносить сознание. Игра выйдет в раннем доступе Steam, сроки релиза неизвестны.
Комментарии к материалу