Разработчики фанатского ремейка рассказали как восприняли выход официального ремастера Oblivion.
Когда Bethesda внезапно анонсировала и выпустила ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, это вызвало тревогу сразу у двух студий. Одна из них — Sandfall Interactive, опасавшаяся, их дебютная Clair Obscur: Expedition 33 затеряется на фоне крупного релиза. Другая — команда Skyblivion, которая уже много лет создаёт ремейк Oblivion на движке Skyrim.
Но, как выяснилось, опасения оказались напрасны. В новом мини-документальном фильме от Eurogamer участники Skyblivion признались, что ремастер оказался для команды «огромным облегчением»:
Мы переживали, что Bethesda сделает то же самое, что и мы. Но, к счастью, они выпустили просто ремастер — а мы делаем игру с нуля.
Официальный ремастер технически обновлённая версия оригинальной игры 2006 года, с улучшенным освещением, текстурами и поддержкой современных платформ. Skyblivion, напротив, представляет собой полноценный ремейк на движке Creation Engine (Skyrim Special Edition), с полностью переработанными моделями, диалогами и квестами.
Bethesda сделала версию для тех, кто хочет вернуться в оригинал, а мы делаем игру для тех, кто хочет испытать Oblivion заново.
После релиза ремастера Bethesda отправила всем членам команды Skyblivion бесплатные копии игры в знак признательности. Позже разработчиков пригласили в штаб-квартиру компании в Роквилле, где им выразили благодарность за вклад в сообщество The Elder Scrolls.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.