Изображение к Тим Кейн объяснил, почему одни проблемы в играх прощают, а другие — нет

Соавтор Fallout считает, что общественное восприятие влияет на восприятие даже самых мелких багов — и это почти всегда вопрос репутации.

Тим Кейн, один из создателей Fallout, выпустил видео на YouTube, в котором размышляет о восприятии качества игр. По его мнению, не существует объективно «хороших» или «плохих» проектов — есть только те, которые подходят или не подходят конкретному игроку.

В пример он приводит два релиза, вышедшие с разницей в несколько недель: в обоих была проблема с ИИ NPC, блокирующим путь. Но одна игра получила низкие оценки, и баг воспринимался как серьёзная проблема, а вторая — высокие, и ту же ошибку аудитория практически не замечала.

Кейн подчёркивает, что восприятие игры во многом формируется её рецензиями и репутацией. Игроки склонны игнорировать или прощать недочёты в проектах с положительным фоном и массовым одобрением. Это объясняет, почему одни баги становятся мемами и предметом насмешек, а другие — просто теряются на фоне хайпа. Его вывод: даже мнение одних и тех же людей может зависеть от общего тона дискуссии, а не от фактов.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0