Соавтор Fallout считает, что общественное восприятие влияет на восприятие даже самых мелких багов — и это почти всегда вопрос репутации.
Тим Кейн, один из создателей Fallout, выпустил видео на YouTube, в котором размышляет о восприятии качества игр. По его мнению, не существует объективно «хороших» или «плохих» проектов — есть только те, которые подходят или не подходят конкретному игроку.
В пример он приводит два релиза, вышедшие с разницей в несколько недель: в обоих была проблема с ИИ NPC, блокирующим путь. Но одна игра получила низкие оценки, и баг воспринимался как серьёзная проблема, а вторая — высокие, и ту же ошибку аудитория практически не замечала.
Кейн подчёркивает, что восприятие игры во многом формируется её рецензиями и репутацией. Игроки склонны игнорировать или прощать недочёты в проектах с положительным фоном и массовым одобрением. Это объясняет, почему одни баги становятся мемами и предметом насмешек, а другие — просто теряются на фоне хайпа. Его вывод: даже мнение одних и тех же людей может зависеть от общего тона дискуссии, а не от фактов.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.