Разработчик считает, что в хорроре Capcom можно было бы оставить головоломки и боевую систему, но уменьшить уровень хоррора.
Геймдизайнер Хидэки Камия, работавший в Capcom и руководивший разработкой Resident Evil 2, поделился необычным мнением о Resident Evil Requiem. По его словам, он давно считает, что в серии стоило бы добавить режим без сильных хоррор-элементов.
Камия рассказал об этом во время совместной игры с разработчиками из студии Clovers Inc.. В разговоре он признался, что хоррор в Resident Evil для него иногда оказывается слишком интенсивным.
По словам разработчика, он хотел бы иметь возможность сосредоточиться на других элементах серии — головоломках и боевой системе — без постоянного давления пугающей атмосферы.
Собеседники Камии заметили, что подобный режим может противоречить самой концепции хоррора. Однако геймдизайнер считает, что такой вариант всё равно мог бы найти свою аудиторию.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.