Разработчик считает, что в хорроре Capcom можно было бы оставить головоломки и боевую систему, но уменьшить уровень хоррора.
Геймдизайнер Хидэки Камия, работавший в Capcom и руководивший разработкой Resident Evil 2, поделился необычным мнением о Resident Evil Requiem. По его словам, он давно считает, что в серии стоило бы добавить режим без сильных хоррор-элементов.
Камия рассказал об этом во время совместной игры с разработчиками из студии Clovers Inc.. В разговоре он признался, что хоррор в Resident Evil для него иногда оказывается слишком интенсивным.
По словам разработчика, он хотел бы иметь возможность сосредоточиться на других элементах серии — головоломках и боевой системе — без постоянного давления пугающей атмосферы.
Собеседники Камии заметили, что подобный режим может противоречить самой концепции хоррора. Однако геймдизайнер считает, что такой вариант всё равно мог бы найти свою аудиторию.
Комментарии к материалу