Режиссёры проекта рассказали, почему сиквел стал масштабнее, и как они балансируют между короткой и расширенной кампанией.
На Gamescom 2025 журналисты получили возможность опробовать пролог The Outer Worlds 2. В интервью GameSpot геймдиректор Брендон Адлер и креативный директор Леонард Боярски подтвердили: сравнения с Fallout: New Vegas не случайны, а сами разработчики сознательно опирались на это наследие.
- Адлер подчеркнул, что The Outer Worlds 2 наследует многие идеи New Vegas: глубокие RPG-системы, активное влияние фракций, нелинейное повествование и исследование мира. В команде работают ветераны, участвовавшие в разработке New Vegas.
- Если первая The Outer Worlds была камерной (25–30 часов), то в сиквеле контента значительно больше. Основной сюжет теперь составляет лишь 10–15% от общего объёма игры, остальное — побочные линии, исследования и системные взаимодействия.
- Obsidian подчёркивает отсутствие «искусственных барьеров»: контент блокируется только там, где это логически оправдано для сюжета. Игроки могут пройти историю быстро или полностью погрузиться в исследование.
- Боярски, один из создателей оригинального Fallout и Vampire: The Masquerade – Bloodlines, отмечает: The Outer Worlds 2 задумывается как игра, возвращающая Obsidian к своим корням в RPG-дизайне.
The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.