Starbreeze продолжала работать над игрой, пока издатель не «разотменил» проект под давлением кинокомпании.
Арт-директор Йенс Маттис рассказал в документалке Noclip, что примерно на две трети разработки The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay издатель Vivendi Universal Games отменил проект. Однако студию Starbreeze об этом не уведомили, и команда продолжила работу, не подозревая об официальном решении.
Вскоре кинокомпания настояла на возобновлении разработки, поскольку игра была частью маркетингового плана фильма «Хроники Риддика». Так проект вернули в строй спустя две недели — фактически без паузы для самих разработчиков.
На Metacritic версия для Xbox получила 89 баллов, значительно превзойдя сам фильм, который критики назвали худшим в серии.
Затем многие разработчики Starbreeze, включая Маттиса, позже основали MachineGames — студию, ответственную за современные Wolfenstein и Indiana Jones and the Great Circle.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.