Официальная поддержка трассировки лучей появилась только в Battlefield V, но благодаря шейдеру ReShade её можно имитировать и Battlefield 1.
Впрочем, даже без трассировки лучей выглядит даже сейчас крайне впечатляющее. В демонстрации используется не только шейдеры для имитации трассировки лучей, но и цветокоррекцию, новую карту тонов, аналогичную той, что использовалась в последней демонстрации Unreal Engine 5, и бета-версию симуляцию глубины резкости.
Для демонстрации использовалась сборка с Intel i7 8700K и RTX 3080.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.