Позже в 2020 году должен состояться релиз CrossfireX, разработкой сюжетной кампании которого занимается Remedy Entertainment, до этого никогда не работавшая над шутерами от первого лица.
В интервью директор по коммуникациям Томас Пуха и исполнительный продюсер Туукка Тайпалвеси обсудили возможность использования нового опыта в будущем для создания еще одного собственного шутера от первого лица.
Команда пришлось изучать анимации и прорабатывать ощущения от разного оружия и прицеливании из него. Было потрачено много сил и времени на создании инструментария и технологий для создания шутера от первого лица и, считает Тайпалвеси, имея такой набор, то почему бы не найти ему другое применение.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.