Разработчики Sandfall Interactive заявили, что и дальше будут делать игры, опираясь на собственное чувство вкуса и внутреннее видение.
Руководители студии Sandfall Interactive, выпустившей неожиданно успешную JRPG Clair Obscur: Expedition 33, рассказали о подходе к своему следующему проекту. В интервью журналу Edge они подчеркнули, что не намерены подстраиваться под ожидания фанатов и будут ориентироваться прежде всего на то, что сами считают интересным.
Операционный директор и продюсер проекта Франсуа Мёрисс признал, что определённое давление после успеха дебютной игры ощущается, но оно не становится определяющим фактором. По его словам, команда получила время и опыт, чтобы сосредоточенно работать над новым проектом.
Эту точку зрения разделяет и ведущий сценарист Дженнифер Сведберг-Йен. Она отмечает, что мысли о фанатских ожиданиях неизбежны, особенно после того, как у игры появилась большая аудитория. Однако в творческом плане Sandfall Interactive всегда руководствовалась собственным вкусом и тем, что разработчики сами хотели бы увидеть в игре.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.