Pearl Abyss

Глава издательского отдела Larian Studios раскритиковал Crimson Desert — он назвал игру «смесью заимствованных механик»

Открытый мир от Pearl Abyss получил неоднозначную оценку со стороны Майкла Дауса, главы издательского подразделения Larian.

В серии сообщений он отметил, что в Crimson Desert «весело играть», но при этом назвал проект «циничной смесью заимствованных механик». По его словам, игра выглядит как набор знакомых систем, собранных вместе с расчётом охватить максимально широкую аудиторию.

Crimson Desert действительно делает ставку на разнообразие активностей. В игре сочетаются элементы экшена, экономики и симуляции: от охоты за головами и добычи ресурсов до управления инфраструктурой и мини-игр. При этом критики уже отмечали, что проект лучше работает как песочница, чем как сюжетное приключение.

Даус считает, что подобный подход станет чаще встречаться в индустрии. По его мнению, комбинирование проверенных механик снижает риски при разработке как премиальных проектов, так и условно-бесплатных игр.

Несмотря на критику, он подчеркнул, что Crimson Desert нельзя назвать плохой игрой. Разработчики, по его словам, хотя бы «добавляют специй», а не просто повторяют старые идеи без изменений.

Даус также допустил, что со временем проект может получить второе дыхание — по аналогии с Dragon’s Dogma: Dark Arisen, которая обрела культовый статус уже после релиза.

Комментарии к материалу