Мультиплеерная The Last of Us Online подошла к финальной стадии разработки, но проект закрыли из-за смены приоритетов.
Об этом рассказал бывший геймдиректор Винит Агарвал. По его словам, игра находилась примерно на 80% готовности и «очень близко» к завершению, а внутри студии её оценивали положительно.
Разработка началась ещё в 2016 году, но активная фаза пришлась на период после выхода The Last of Us Part II. Во время пандемии интерес к онлайн-играм резко вырос, и Sony усилила поддержку подобных проектов, рассчитывая расширить портфель сервисных игр.
Ситуация изменилась к 2023 году, когда рынок начал остывать после ковидного роста. В этот момент студии пришлось выбирать между дальнейшей работой над мультиплеерной игрой и следующим крупным проектом под руководством Нила Дракманна. Выбор сделали в пользу последнего.
После ухода из Naughty Dog разработчик основал новую студию в Японии, где работает над мультиплеерной игрой с упором на драматичные ситуации и чувство отчаяния — концепцию, которую он частично развивал и в The Last of Us Online.
Комментарии к материалу