Indie

Subnautica 2 получит процедурную систему строительства баз — геймплей

В Subnautica 2 разработчики отказываются от фиксированных модулей и переходят к более гибкой системе строительства, которая позволит создавать базы почти как скульптуры.

Unknown Worlds Entertainment рассказала о новой системе в свежем девлоге. По словам ведущего дизайнера баз Кила Макдональда, разработчики делают полностью новую систему строительства, которая заметно отличается от привычных решений в сурвайвалах.

В первой Subnautica базы собирались из готовых модулей. В сиквеле подход меняется: вместо набора фиксированных деталей используется процедурная генерация, позволяющая настраивать элементы конструкции гораздо точнее. 

Один из примеров — окна. В прошлой игре приходилось использовать готовые панели, а теперь их форму можно будет задавать самостоятельно. Процедурная система позволяет размещать окна практически любой формы прямо в структуре базы.

Видео на Youtube:

По словам инженеров студии, такие техники редко применялись в играх подобного жанра. В результате базы должны стать более разнообразными и отражать стиль каждого игрока.

Subnautica 2 планируют выпустить в раннем доступе в течение 2026 года.

Комментарии к материалу