Indie

Авторы стелс-экшена Tale's Edge рассказали о тональной прогресии

Разработчики Tale's Edge показали систему «тональной прогрессии», в которой главная героиня меняется в зависимости от того, как часто и зачем игрок убивает.

Разработчики стелс-экшена Tale's Edge во вселенной сказок братьев Гримм опубликовали дневник разработчиков.

Игрок управляет Красной Шапочкой спустя восемь лет после оригинальной истории: она ищет Охотника, который вырастил её, и отправляется в путь после его исчезновения. 

Ключевая механика — реакция мира и самой героини на стиль прохождения. Конфликты можно обходить, врагов оглушать, усыплять или убивать, и игра различает, делает ли игрок это по необходимости или ради прихоти.

При сдержанном поведении Красная Шапочка становится собраннее, при постоянном насилии — холоднее, эффективнее и в итоге начинает получать от этого удовольствие, что отражается в её движениях, боях и голосе.

Разработчики консультировались с бывшим «морским котиком» Робом Свитменом, который указал, что первое убийство ощущается иначе, чем сотое. На этой идее построена «тональная прогрессия»: это не дерево навыков, а смена эмоционального тона персонажа в зависимости от действий игрока.

По словам авторов, система отслеживает не мораль Красной Шапочки, а мораль того, кто держит контроллер. У Tale's Edge пока нет даты выхода, релиз состоится на PC в Steam.

Комментарии к материалу