Разработчики рассматривали более глубокую систему отношений между персонажами, но отказались от неё из-за сроков.
Сценарист Baldur's Gate 3 Кевин ВанОрд рассказал, что в игре планировалось расширить систему отношений между персонажами. По его словам, часть идей не попала в релиз из-за ограничений по времени.
Одним из вариантов была полноценная «дружеская» система, альтернативная романам. Она предполагала уникальные события и взаимодействия с компаньонами, которые не связаны с любовными линиями, но всё равно развивают отношения с персонажами.
Также обсуждалась возможность романов между самими спутниками, независимо от игрока. Такой подход мог бы сделать мир более живым и снизить ощущение, что всё вращается вокруг главного героя.
Несмотря на это, ВанОрд доволен тем, как в итоге реализованы отношения в игре. По его словам, команда просто не успела воплотить все задумки, а интерес игроков к персонажам — включая фан-арт и творчество — стал приятным подтверждением того, что система сработала.
Комментарии к материалу