Изображение к Dragon Age II могла быть гораздо масштабнее

Сиквел Dragon Age: Origins изначально планировали как более крупную игру, но планы изменились из-за требований издателя.

Бывший ведущий сценарист серии Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал, что Dragon Age II изначально задумывалась значительно более масштабной. 

По словам Гейдера, команда начала работу над полноценным продолжением Dragon Age: Origins с более широкой историей. Некоторые сюжетные идеи, включая линию с Соласом, позже легли в основу Dragon Age: Inquisition.

Однако во время разработки планы резко изменились. Издатель Electronic Arts нуждался в релизе на финансовый год, заканчивающийся в марте 2011 года. После переноса Star Wars: The Old Republic в BioWare рассматривали вариант выпустить дополнение к Origins.

Позже проект неожиданно превратился в полноценный сиквел, который нужно было завершить примерно в сроки разработки обычного дополнения. Это вызвало серьёзные изменения внутри команды. 

Гейдер вспоминает, что разработчики изначально планировали более крупную игру и не были готовы к необходимости резко сокращать масштаб. В одной из сессий планирования сценаристам пришлось убрать примерно половину запланированных сюжетных линий. 

В итоге Dragon Age II получила более компактную структуру: действие сосредоточилось вокруг города Киркволл, уменьшилось количество локаций и побочных историй.

Bioware - Dragon Age II могла быть гораздо масштабнее - screenshot 1
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0