Создатель Ico и Shadow of the Colossus знает вопросах к производительности в первом трейлере своей новой игры и рассчитывает на инженеров команды и поддержку Epic Games.
После презентации Gen Atlas на Summer Game Fest часть зрителей обратила внимание на заметные просадки фреймрейта в нескольких сценах трейлера.
Уэда подтвердил, что команда знала об этом заранее, но решила показать игру именно сейчас, чтобы дать аудитории первое представление о мире проекта.
Я полностью осознавал это, но не сомневаюсь, что наши опытные инженеры при поддержке Epic доведут всё до нужного уровня.
По его словам, любая игра в разработке проходит через этап выбора между тем, что показывать и в каком объёме.
Gen Atlas выйдет на PC. Точная дата релиза не объявлена, но Epic Games говорит, что он «ближе, чем вы думаете».
Комментарии к материалу