Больше 30 разработчиков в разговоре с GamesRadar рассказали, каково на самом деле делать игры — и почему фанаты порой забывают, что контент не появляется из воздуха.
По словам контент-менеджера Palworld Джона Бакли, одна из самых распространённых ошибок — ожидание быстрого и бесконечного выпуска обновлений, как у Fortnite или Call of Duty.
Игроки привыкли к беспрерывному потоку контента и теперь требуют такого же от всех игр. Но, например, на создание нового острова в Palworld уходит полгода. Шесть месяцев работы.
Он добавил, что после выхода нового контента команда получает волну восторга, но до этого — массу раздражённых комментариев и упрёков. Некоторые фанаты понимают процесс, но таких, по его словам, меньшинство.
Глава Offbrand Games Дэвид Горман подчёркивает: разработка — не линейный процесс. Всё зависит от команды, её опыта и ресурсов.
Нет универсального способа сделать игру. У кого-то проще с графикой, у кого-то с механикой, у кого-то со звуком. Пострелизная поддержка — отдельная история.
По его мнению, крупные студии избаловали игроков, задав темп, который малая часть индустрии способна поддерживать. И фанаты, видя такие примеры, начинают ожидать невозможного от всех.
Разработчики признаются, что сталкиваются с непониманием даже среди тех, кто считает себя «в теме». Речь идёт о сроках, объёмах работы, бюджетах и количестве людей в команде.
Создание даже небольшой локации требует месяцев труда. А затем — исправления багов и полировки. Всё это — сложный и изматывающий процесс, в котором не бывает волшебных кнопок.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.