Арт-директор игры запустил тред, в котором подробнее рассказал о художественном стиле шутера Marathon, анонсированного на минувшей PlayStation Showcase.
Художественный директор шутера Джозеф Кросс также выступает концепт-художником в индустрии кино и успел поработать над «Призраком в доспехах» и «Дюной» Дени Вильнёва.
В Marathon используется графический реализм, рассказывает Кросс, вдохновленный как современными, так и классическими играми, а также работами художников, аниматоров и режиссёров. Среди отдельных примеров, арт-директор выделил Mirror's Edge и Ghost in the Shell.
Bungie готовится к внутреннему альфа-тестированию Marathon и вернется с новостями о шутере позже.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.