Старший технический художник студии Шон Фили поделился тем, как система поддерживает у игроков чувство контроля над могущественным персонажем.
Старший технический художник студии Santa Monica Шон Фили рассказал об интерактивном ветре и растительности в God of War, объяснив, как команда разработала систему, чтобы поддерживать у игроков чувство контроля над могущественным персонажем.
Презентация охватывает целые системы, работающие одновременно, включая различные вычисления в реальном времени. При создании системы разработчики сосредоточились на правдоподобном поведении ветра, а не на реалистичном.
Релиз God of War: Ragnarök запланирован на 9 Ноября 2022 года на PlayStation 4 и PlayStation 5.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.