Half-Life: Alyx является ещё одним техническим достижением, но, похоже, при разработке Valve столкнулась с некоторыми трудностями, о которых даже не подозревала в начале разработки.
Оказалось, что некоторые игроки буквально упирались лбом в потолок или трубы в помещении и не могли передвигаться. Всё из-за их реального роста. Таким образом Valve выяснила, что реальный рост игроков играет важную роль и его необходимо учитывать.
Люди используют перспективу, которую даёт нам наш рост в реальном мире и разработчикам было критически важно сохранить её в виртуальной среде в Half-Life: Alyx.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.