Классическая боевая система с паузой теперь дополняется пошаговым режимом, который меняет темп сражений и делает акцент на тактике.
Obsidian выпустила обновление для оригинальной Pillars of Eternity, добавив полноценный пошаговый режим. Его можно выбрать при начале новой игры или переключать в любой момент вне боя через меню, кнопку в интерфейсе или горячую клавишу.
Пошаговая система переработана по сравнению с Deadfire. Ходы больше не привязаны к раундам: частота действий зависит от инициативы, основанной на скорости персонажа. Быстрые герои могут действовать несколько раз за цикл, тогда как медленные — пропускать ходы.
Видео на Youtube:
Боевая летальность увеличена: урон всех источников вырос на 35%, а механики промахов и касательных ударов пересмотрены. Это ускоряет сражения и усиливает значение каждого решения.
Свободные действия вроде смены оружия или использования зелий теперь ограничены одним применением за ход, а система прерываний сдвигает инициативу противника, отталкивая его следующий ход.
Обновление также включает правки интерфейса, управления и локализации, а разработчики продолжают собирать обратную связь после завершения бета-тестирования и планируют выпуск дополнительных патчей.
Комментарии к материалу