Naughty Dog

Бывший директор назвал отменённую The Last of Us Online лучшим мультиплеером в своей карьере

Винит Агарвал рассказал, что бывшие коллеги по Naughty Dog до сих пор вспоминают проект как лучшую мультиплеерную игру, в которую им доводилось играть.

Агарвал, руководивший разработкой The Last of Us Online, написал, что его бывшие коллеги регулярно пишут ему о том, какой потрясающей должна была стать игра.

Проект изначально задумывался как режим «Factions» для The Last of Us Part 2, но вырос в отдельную игру. 

На момент отмены она была готова примерно на 80%. Разработка длилась семь лет, а закрыли её ради перераспределения ресурсов на Intergalactic: The Heretic Prophet. Агарвал пообещал, что больше не допустит ситуации, при которой его работа не увидит свет.

Naughty Dog, несмотря на репутацию студии одиночных кинематографичных игр, имеет заметный мультиплеерный бэкграунд. Мультиплеер Uncharted 2 и сетевой режим первой The Last of Us в своё время получили тёплый приём.

Комментарии к материалу