Изображение к Гор Вербински назвал Unreal Engine «крупнейшим шагом назад» для киношного CGI

Режиссёр «Пиратов Карибского моря» считает, что приход игровых движков в кино ухудшил фотореализм и усилил эффект «зловещей долины».

Режиссёр Гор Вербински в интервью резко высказался о современном подходе к визуальным эффектам в кино. По его мнению, активное использование Unreal Engine в продакшене стало «величайшим откатом назад» для CGI, поскольку в кино пришла игровая эстетика, плохо работающая с фотореализмом.

Вербински напомнил, что раньше существовало чёткое разделение: игровые движки — для игр, специализированные VFX-пайплайны (вроде Maya) — для кино. 

Ситуация изменилась после широкого внедрения виртуальных декораций и рендера в реальном времени, популяризированных сериалом «Мандалорец» в 2020 году. С тех пор движок всё чаще применяют и в полнометражных фильмах — например, в «Матрица: Воскрешение» и «Человек-муравей и Оса: Квантомания».

По словам режиссёра, проблема не в том, что такие эффекты «плохие сами по себе». Они уместны там, где зритель заранее принимает условность мира — например, в киновселенной Marvel.

Но для строгого фотореализма, считает Вербински, движок не подходит: он иначе работает со светом, подповерхностным рассеиванием и отражениями кожи. В результате при анимации существ и персонажей возникает та самая «зловещая долина», а ускоренная автоматизация заменяет ручную работу.

Cinema - Гор Вербински назвал Unreal Engine «крупнейшим шагом назад» для киношного CGI - screenshot 1
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0