Изображение к Ближний бой и тачки — авторы Samson опубликовали дневник разработчиков

Управление автомобилями достаточное аркадное — иногда противников можно отправить в неконтролируемый полет.

Студия Liquid Swords выпустила новый дневник разработки Samson, посвящённый боевой системе и транспорту. В ролике разработчики подробно объясняют, как должны ощущаться драки и какую роль играют автомобили.

Бои, как правило, происходят в тесных пространствах — переулках, на крышах, в задних комнатах подпольных заведений. Геймдизайн подталкивает игроков наступать, не пытаясь отойти на безопасное расстояние.

Разработчики подчёркивают, что транспорт не декоративный элемент и не средство быстрого перемещения. Погони разворачиваются на окраинах и в промышленных зонах, где игроку приходится таранить, дрифтить, ломать окружение и стараться перехитрить преследователей.

Видео на Youtube:

Samson: A Tyndalston Story выйдет в начале 2026 года на PC в Steam. Сроки релиза неизвестны.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0