Управление автомобилями достаточное аркадное — иногда противников можно отправить в неконтролируемый полет.
Студия Liquid Swords выпустила новый дневник разработки Samson, посвящённый боевой системе и транспорту. В ролике разработчики подробно объясняют, как должны ощущаться драки и какую роль играют автомобили.
Бои, как правило, происходят в тесных пространствах — переулках, на крышах, в задних комнатах подпольных заведений. Геймдизайн подталкивает игроков наступать, не пытаясь отойти на безопасное расстояние.
Разработчики подчёркивают, что транспорт не декоративный элемент и не средство быстрого перемещения. Погони разворачиваются на окраинах и в промышленных зонах, где игроку приходится таранить, дрифтить, ломать окружение и стараться перехитрить преследователей.
Видео на Youtube:
Samson: A Tyndalston Story выйдет в начале 2026 года на PC в Steam. Сроки релиза неизвестны.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.