Indie

Witchbrook разрабатывают почти 10 лет — авторы отказались от концепции «как Stardew Valley с магией»

Разработчики решили пересобрать игру, чтобы она не выглядела как очередной жанровый клон.

Chucklefish объяснила длительную разработку Witchbrook — магического симулятора жизни, ранее известного как Spellbrook. По словам COO студии Донны Орловски, команда сознательно изменила направление проекта, чтобы уйти от сравнения с «Harry Potter встречает Stardew Valley».

Изначально игра могла легко вписаться в уже знакомую формулу, но студия решила сделать акцент на уникальности. Причиной задержек стало именно желание переработать концепцию и найти собственную идентичность на фоне популярных симуляторов вроде Stardew Valley, Harvest Moon и My Time at Sandrock.

Разработчики предлагают глубину симуляции и атмосферу, рассчитывая, что игроки захотят проводить в мире как можно больше времени. По их словам, текущим состоянием проекта команда довольна.

Witchbrook планируют выпустить в течение этого года на PC, Xbox One, Xbox Series, Switch и Switch 2.

Комментарии к материалу