В лагере Baldur’s Gate 3 скрываются несколько невидимых копий Гейла, которые игра использует для постановки одной из сцен.
На находку обратили внимание энтузиасты: в лагере одновременно присутствуют четыре «двойника» персонажа, которые по умолчанию находятся вне видимости. Они становятся заметны только при определённых условиях, связанных с внутренней логикой игры.
Как выяснилось, дело в системе состояний объектов. Персонажи могут находиться в режиме «на сцене» — тогда они видимы и взаимодействуют с миром, — или «вне сцены», когда остаются в данных игры, но не отображаются. Эти копии Гейла изначально переведены во второе состояние.
Ситуация меняется после второго акта. Если обойти переход к следующей главе и вернуться в ранние локации, часть объектов и персонажей может вернуться в активное состояние — тогда скрытые модели становятся видимыми.
Копии используются в одной из романтических сцен с Гейлом. В эпизоде с иллюзиями задействуются сразу несколько версий персонажа, поэтому игра заранее хранит их в лагере, чтобы корректно воспроизвести сцену.
Комментарии к материалу