Разработчики не покупали самое престижное место шоу, несмотря на слухи о «сливе бюджета».
Вокруг Highguard какое-то время ходят слухи, что разработчики якобы заплатили крупную сумму за финальный слот на The Game Awards — самое заметное место главной игровой церемонии года. Этот дебют оказался крайне неудачным: трейлер приняли холодно, а шоу завершилось на странной ноте.
Сразу несколько источников подтвердили: авторы Highguard не платили за слот вообще. По имеющейся информации, шоураннер Джефф Кили сам предложил разработчикам финал шоу, потому что ему понравилась игра. Ранее об этом писал Имран Хан, и теперь данные получили дополнительное подтверждение.
После публикации этой информации в адрес Кили посыпалась критика — его обвиняли в том, что он якобы «отправил игру на заклание», поставив её в заведомо неблагоприятные условия. Однако источники подчёркивают: никакого злого умысла не было. Напротив, это выглядело как попытка поддержать проект, в который он искренне поверил.
В итоге решение всё равно принимала студия Wildlight, и отказаться от такого предложения было бы глупо — особенно для новой IP. Проблема оказалась не в самом слоте, а в том, что разработчики не сумели донести, чем именно Highguard отличается от десятков других геройских шутеров.
Highguard выходит 26 января 2026 года, но за неделю до релиза у игры фактически нет полноценной маркетинговой кампании — ни подробных трейлеров, ни презентаций персонажей, ни объяснений режимов.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.