Одна из самых критикуемых механик Deus Ex: Invisible War изначально вызывала сомнения даже у самой команды разработчиков.
В ретроспективе для журнала Edge ведущий дизайнер игры Рикардо Баре рассказал, что разработчики до сих пор подшучивают над директором проекта Харви Смитом из-за системы «универсальных патронов».
В Invisible War все виды оружия использовали общий запас боеприпасов — от пистолета до ракетницы. В результате, потратив боезапас на одном оружии, игрок мог остаться без патронов для остальных.
По словам Баре, команда часто вспоминает эту идею и считает её неудачной. «Ты остаёшься без патронов для одного оружия и не можешь переключиться на другое — это ужасная идея», — отметил дизайнер.
Харви Смит объяснил, что изначально пытался решить типичную проблему иммерсивных симуляторов: игроки часто используют всего пару любимых видов оружия, игнорируя остальной арсенал.
Разработчик предположил, что единый тип боеприпасов, основанный на «нанотехнологии», может подтолкнуть игроков чаще менять оружие. Однако на практике это решение лишь вызвало недовольство аудитории.
Система универсальных патронов стала одной из причин негативной реакции на Deus Ex: Invisible War после релиза. Сам Смит признался, что критика проекта тяжело переживалась в первые годы после выхода игры.
Комментарии к материалу