Процедурная генерация сейчас в таком количестве проектов, что это плохо поддается подсчету. Начиная от маленьких независимых студий состоящих из двух человек, многие используют этот “козырь” в качестве одного из самых важных элементов, но Rare считают по-другому.
Мир Sea of Thieves, как рассказал Майк Чепмен, не будет генерироваться с помощью алгоритма, и все, что вы встретите в игре будет создано разработчиками.
Релиз ожидается в начале 2017 года на PC и Xbox One.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.