Изображение к Глава S-Game о Phantom Blade Zero: «Многие делают игры ради денег, а мы зарабатываем деньги ради игр»

Циуэй Лян рассказал, как студия инвестировала доходы от мобильных проектов в крупный экшен, чтобы реализовать мечту о собственной вселенной.

В интервью о разработке Phantom Blade Zero CEO студии S-Game Циуэй Лян поделился историей своего пути от архитектора до главы крупной команды. Он отметил, что перед студией всегда стояла цель по созданию масштабного экшена, а средства на него они заработали в мобильном сегменте, чтобы не зависеть от инвесторов.

  • Лян отказался от работы в архитектурном бюро в Нью-Йорке, вернувшись в Китай, когда увидел перспективы развивающейся игровой индустрии.
  • До получения инвестиций от Tencent команда планировала полностью профинансировать Phantom Blade Zero сама, вложив доходы от мобильных игр.

  • Лян вдохновляется эпохой PS1-PS2 и хочет вернуть в индустрию дух проектов, созданных креативными авторами, даже если они не будут самыми большими на рынке.
  • В качестве примера он привёл Clair Obscur: Expedition 33, сравнив её по атмосфере с Final Fantasy X.

У Phantom Blade Zero по-прежнему отсутствует дата выхода. Релиз состоится на PC и PlayStation 5.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0