Циуэй Лян рассказал, как студия инвестировала доходы от мобильных проектов в крупный экшен, чтобы реализовать мечту о собственной вселенной.
В интервью о разработке Phantom Blade Zero CEO студии S-Game Циуэй Лян поделился историей своего пути от архитектора до главы крупной команды. Он отметил, что перед студией всегда стояла цель по созданию масштабного экшена, а средства на него они заработали в мобильном сегменте, чтобы не зависеть от инвесторов.
- Лян отказался от работы в архитектурном бюро в Нью-Йорке, вернувшись в Китай, когда увидел перспективы развивающейся игровой индустрии.
- До получения инвестиций от Tencent команда планировала полностью профинансировать Phantom Blade Zero сама, вложив доходы от мобильных игр.
- Лян вдохновляется эпохой PS1-PS2 и хочет вернуть в индустрию дух проектов, созданных креативными авторами, даже если они не будут самыми большими на рынке.
- В качестве примера он привёл Clair Obscur: Expedition 33, сравнив её по атмосфере с Final Fantasy X.
У Phantom Blade Zero по-прежнему отсутствует дата выхода. Релиз состоится на PC и PlayStation 5.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.