Геймдизайнер и художник физического платформера рассказал об игровой механике, появившейся случайно.
Юхана Миллис и Psychoflow Studio разрабатывают физический платформер Bionic Bay. В недавней публикации Миллис показал небольшой фрагмент геймплея, в котором главный герой используя некое устройство переворачивает локацию, после чего у него появляется доступ к веревке.
В ходе экспериментов Юхана обнаружил, что благодаря физическому характеру игры, переворачивание мира вверх дном создает висящие веревки, по которым можно подняться, чтобы получить доступ к ранее недоступным местам.
Дата выхода Bionic Bay неизвестна, в Steam доступна демоверсия платформера.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.