Dragon Age: Inquisition разрабатывалась на Frostbite 3 — Electronic Arts тогда требовала, чтобы все проекты разрабатывались на движке DICE.
3D-художник Лео Торрес использовал комбинацию Megascans, фотограмметрии и пользовательских ассетов для воссоздания штормового берега, одной из областей в Dragon Age: Inquisition.
Торрес воспользовался несколькими технологиями Epic Games, включая систему частиц Niagara.
Больше работ художника можно отыскать в его портфолио.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.