Возможная третья часть Ori может перевернуть формулу «метроидвании» и сосредоточиться не на прокачке героя, а на изменении самого мира.
Генеральный директор Moon Studios Томас Малер рассказал об одной из самых необычных концепций продолжения после Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps.
Идея вдохновлена технодемо Rebirth времён GameCube. По словам Малера, в центре потенциальной игры могло бы оказаться Древо духов — маленькое дерево, которое постепенно возвращает жизнь опустошённому лесу. Разработчик описывает концепцию как «Katamari, но с оттенком Ghibli».
Вместо традиционного набора способностей вроде двойного прыжка или рывка игрок восстанавливал бы окружающую среду. Починил поток воды — получил возможность пересечь овраг. Вырастил деревья — создал естественные мосты. Прогресс строился бы через оживление локаций, а не через усиление персонажа.
Малер считает, что подобный подход способен «перевернуть «метроидванию» с ног на голову», делая акцент на развитии экосистемы. Он также отметил, что механики, связанные с выращиванием и заботой о среде, пока не раскрыты в полной мере и могут стать основой для нового жанра.
Официального Ori 3 не в разработке — речь идёт лишь о концепции, которую студия обсуждала на уровне идей.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.