Необычная история создания кооперативной игры Peak началась с дружеского спора между двумя разработчиками.
Директор Another Crab’s Treasure и основатель Aggro Crab Ник Каман завидовал успеху студии Landfall Games. Их хоррор Content Warning был создан всего за шесть недель, тогда как Another Crab’s Treasure разрабатывалась почти три года.
В итоге Каман предложил пари разработчику Content Warning Вильгельму Нюлунду:
кто продаст больше копий — тот оплачивает терапию проигравшему.
Результат оказался не в пользу Камана. Content Warning значительно обошла Another Crab’s Treasure по продажам, и разработчику пришлось действительно пройти несколько сеансов терапии.
Однако на этом история не закончилась. После спора студии Aggro Crab и Landfall Games решили объединиться и быстро сделали кооперативную игру про совместное восхождение — Peak.
Игра неожиданно стала популярной: она вышла уже через год после пари; к августу 2025 года было продано более 10 миллионов копий; это больше, чем продажи Another Crab’s Treasure и Content Warning вместе взятых.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.