Разработчики The Division рассказали, что на раннем этапе игра была ближе к классическим MMO с интерфейсом в стиле World of Warcraft.
В рамках серии Devs Playing сотрудники Massive Entertainment — Дрю Рехнер и Фредрик Тиландер — показали прототип Tom Clancy’s The Division и рассказали о первых идеях проекта.
По их словам, изначально игра задумывалась как полноценная MMO с «хотбарами» способностей и без привычных для шутеров механик стрельбы. В показанном билде персонаж находится на открытой зелёной локации, а интерфейс напоминает классические MMORPG.
Итоговая версия игры сместилась в сторону лутер-шутера с укрытиями и стрельбой, а остальная структура проекта была выстроена вокруг этого решения.
Комментарии к материалу