The Division

The Division начиналась как MMO в духе World of Warcraft — с хотбарами и без шутерных механик

Разработчики The Division рассказали, что на раннем этапе игра была ближе к классическим MMO с интерфейсом в стиле World of Warcraft.

В рамках серии Devs Playing сотрудники Massive Entertainment — Дрю Рехнер  и Фредрик Тиландер  — показали прототип Tom Clancy’s The Division и рассказали о первых идеях проекта.

По их словам, изначально игра задумывалась как полноценная MMO с «хотбарами» способностей и без привычных для шутеров механик стрельбы. В показанном билде персонаж находится на открытой зелёной локации, а интерфейс напоминает классические MMORPG.

Итоговая версия игры сместилась в сторону лутер-шутера с укрытиями и стрельбой, а остальная структура проекта была выстроена вокруг этого решения.

Комментарии к материалу