Создатель inZOI использовал собственный проект как способ заинтересовать сына разработкой игр.
Руководитель разработки Хёнджун Ким рассказал, что идея inZOI частично выросла из его опыта игры в The Sims вместе с сыном. Тот интересовался созданием игр и спрашивал, почему подобных симуляторов жизни не так много.
По словам Кима, он сомневался в способностях сына и предложил ему поиграть в inZOI, чтобы лучше понять основы разработки. В ходе этого процесса тот начал заниматься созданием модификаций для игры.
История прозвучала во время Q&A-сессии в офисе Krafton в Сеуле. Разработчик отметил, что хотел создать проект, который позволял бы игрокам экспериментировать с системами и лучше понимать, как устроены игровые механики.
inZOI вышла в раннем доступе в 2025 году. После полноценного релиза симулятор жизни выйдет на консолях.
Комментарии к материалу