Создатель игры рассказал, как устроены три эпохи в 1666: Amsterdam и почему одним из играбельных персонажей стал кот.
Патрис Дезиле объяснил распределение времени между тремя линиями: 5% игрок проводит в наши дни в библиотеке за персонажа Клио, около 15% — в 1999 году, а основная часть проходит в 1666 году за ведьму Ноа. Линии 1666 и 1999 годов он назвал «зеркальным отражением друг друга».
Отдельно Дезиле подчеркнул ключевую деталь: в игре можно играть за кота (это можно было заметить в трейлере), который на самом деле является человеком из 1999 года.
Пролог 1666: Amsterdam уже доступен бесплатно в Steam и Epic Games Store. Игра разрабатывается для PC, дата релиза пока не объявлена.
Комментарии к материалу