Изображение к Почему в 90-х отменили первую игру по «Ведьмаку» — рассказывает Адриан Хмеляж

Создатель проекта признал, что ранняя адаптация романов Сапковского погибла из-за управленческих ошибок и решений издателя. 

Бывший руководитель разработки Metropolis Software Адриан Хмеляж в интервью GamingBible впервые подробно объяснил, почему так и не вышла игра по «Ведьмаку», над которой студия работала в 1990-е годы. 

Разработка стартовала ещё в 1996 году — более чем за десять лет до релиза первой игры CD Projekt Red, но была закрыта на раннем этапе.

Как признался Хмеляж, главной причиной стала не нехватка идей или проблемы с лицензией, а управленческий хаос. Metropolis Software одновременно вела слишком много проектов и быстро оказалась в финансовой яме. В итоге студия была вынуждена искать издателя и обратилась к TopWare Interactive. 

Издатель согласился профинансировать лишь часть проектов и настоял на сокращении портфеля. Решение, какие игры оставить, принималось с точки зрения коммерческой привлекательности — прежде всего для немецкого рынка. «Ведьмак» в этот список не попал.

По словам Хмеляжa, в TopWare не знали и не понимали значимость вселенной Сапковского. Зато в разработке у Metropolis была стратегия в реальном времени, а RTS-жанр хорошо продавался в Германии. В итоге именно он получил зелёный свет, а «Ведьмак» был закрыт.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0