Выглядит симпатично, но до возможностей Minecraft — оригинальную песочницу развивают уже второе десятилетие.
CG-художник Грег Култхард выпустил обновленную версию плагина для Unreal Engine 5, позволяющего процедурно генерировать миры в стиле Minecraft.
Помимо процедурной генерации карт, UnrealCraft Infinite имеет блочную систему строительства, поддерживает динамическую смену времени суток, погодные эффекты и сохранение прогресса.
Плагин создан с использованием Blueprints, системы визуальных сценариев на основе узлов. По словам Грега, новая версия плагина отличается улучшенной производительностью и поддержкой Unreal Engine 5.3.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.