Пользователь Youtube под ником «Daniel L» уже не первый раз демонстрирует воссозданные локации из World of Warcraft на движке Unreal 4, но теперь на культовые места можно взглянуть с технологией трассировки лучей.
С технологией трассировки лучей глобальные тени выглядят более реалистично, но в целом отличий практически никаких нет. Впрочем, в World of Warcraft и так реализована поддержка RTX.
Это далеко не первый раз, когда художники и энтузиасты воссоздают локации из World of Warcraft. Например, воссозданный Громовой Утес с применением фотограмметрии.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.