Изображение к В Dispatch убрали возможность молчать в диалогах — ей пользовались менее 1% игроков

Разработчики решили отказаться от классической опции, позволяющей «отмолчаться», знакомой по играм Telltale Games.

Создатели Dispatch из студии AdHoc рассказали на GDC 2026, почему в игре нет варианта ответа с молчанием. По словам разработчиков, подобную опцию в предыдущих проектах Telltale выбирали менее 1% игроков.

Креативный директор Ник Херман отметил, что команда знает статистику из прошлых игр студии. По этим данным, вариант «промолчать» почти не использовался — ни намеренно, ни случайно.

В Dispatch игрок управляет Робертом Робертсоном III, которого озвучил Аарон Пол. В диалогах персонаж может быть саркастичным, циничным или, наоборот, проявлять сочувствие, но полностью игнорировать собеседника игроку не дают.

Разработчики рассматривали возможность добавить молчание как полноценный вариант, однако это потребовало бы значительных ресурсов. В игре около 120 диалоговых решений, и если добавить к каждому вариант «…», получилось бы примерно 15 минут сцен, где главный герой просто ничего не говорит.

Даже такая «пустая» реакция требует работы: нужно писать реплики для других персонажей, записывать озвучку, делать раскадровку, анимацию и освещение сцен. В итоге команда решила отказаться от механики, сосредоточив ресурсы на остальных вариантах диалога.

Студия также намекнула, что после продаж игры — они уже превысили 3 миллиона копий — команда начала задумываться о возможном втором сезоне Dispatch.