Гейб Ньюэлл перестал активно участвовать в разработке игр во время работы над Portal 2, чтобы не мешать команде принимать собственные решения.
Об этом рассказал руководитель проекта Джош Вейер. По его словам, Ньюэлл изначально хотел оставаться частью команды и обсуждать идеи наравне с разработчиками, но его статус делал это почти невозможным. Сотрудники Valve воспринимали любое его мнение как окончательное.
Во время разработки Portal 2 это особенно проявилось в спорах вокруг дизайна GLaDOS. Ньюэлл настаивал на одном из решений, но команда выбрала другой вариант. В какой-то момент он просто отступил и дал разработчикам работать самостоятельно, ограничившись редкими проверками и личной поддержкой.
Главной проблемой стало не вмешательство как таковое, а эффект присутствия: даже без давления сотрудники не решались спорить с главой компании. В итоге Ньюэлл пришёл к выводу, что на его позиции он не может быть «обычным участником команды» и должен держаться на более высоком уровне.
Это совпало с периодом, когда Valve постепенно смещала фокус с разработки отдельных игр на развитие Steam, который в те годы стремительно рос и становился ключевым направлением бизнеса.
В итоге Ньюэлл сохранил влияние на стратегию компании, но перестал напрямую участвовать в создании игр — чтобы не ограничивать креативность команд.
Комментарии к материалу