Разработчики супергеройской комедии Dispatch признались, что игра незаметно повышает вероятность успеха, чтобы избежать ситуаций, когда игрок проваливает почти гарантированное действие.
Механика вдохновлена серией XCOM, где студия Firaxis тоже корректировала случайные числа. Несмотря на показанные проценты, система иногда увеличивает реальные шансы, чтобы игра ощущалась справедливой.
В Dispatch разработчики пошли ещё дальше. Если вероятность успеха превышает 76%, действие автоматически считается успешным. Однако после трёх таких «скрытых побед» игра возвращается к обычным шансам.
Когда игрок всё-таки терпит неудачу при шансе выше 76%, система снова активирует три гарантированных успеха. Это сделано для того, чтобы избежать длинной серии невезения.
Есть и обратная корректировка: если шанс успеха находится между 1% и 14%, игра повышает его до 15%.
В финальном эпизоде Dispatch разработчики отключают все подобные «помощники». В этот момент игра начинает использовать чистую вероятность, что заметно повышает сложность.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.