Один из создателей Fallout вспоминает, что решающим фактором на собеседовании оказалось знание старой механики из Dungeons & Dragons.
Тим Кейн, работавший над Fallout, Arcanum, Stonekeep и Pillars of Eternity, рассказал, как в начале карьеры получил работу в Interplay. По его словам, на финальном этапе отбора он оказался практически на равных с другим кандидатом по навыкам программирования.
Решающим оказался неожиданный вопрос. Работодатели спросили, знает ли он, что такое THAC0 — правило из ранних редакций Dungeons & Dragons, определяющее значение броска для попадания по противнику с бронёй нулевого класса.
Кейн не только объяснил, что означает THAC0 («to hit armor class zero»), но и предложил назвать стартовые значения для четырёх основных классов D&D — воина, мага, вора и клирика. Когда его попросили это сделать, он назвал все значения правильно и получил работу.
Позже Кейн начал проводить настольные игровые вечера уже внутри студии. Там чаще играли не в D&D, а в GURPS — универсальную систему настольных RPG. Именно она изначально рассматривалась как основа для будущей игры студии, которая впоследствии превратилась в Fallout.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.