Тим Кейн рассказал, как из-за офисных ограничений впервые представил идеи Fallout неформально — за пиццей и после конца рабочего дня.
Соавтор и продюсер оригинального Fallout Тим Кейн поделился историей ранней разработки. В интервью Game Informer он рассказал, что формально не имел права предлагать идеи остальной команде Interplay Entertainment, поэтому устроил неофициальную презентацию движка на закрытой встрече с пиццей после рабочего дня.
В свободное время, Кейн экспериментировал с игровыми технологиями и собрал изометрический спрайтовый движок, который со временем стал достаточно зрелым для полноценной RPG.
Проблема заключалась в том, что официально он не мог презентовать свои наработки коллегам: разработчики были закреплены за другими проектами. Тогда Кейн воспользовался лазейкой — забронировал переговорную на 18:00, когда рабочий день формально заканчивался, и разослал письмо с простым предложением: прийти, поесть пиццу и посмотреть, какие игры можно сделать на этом движке.

На встречу пришло около восьми человек. По словам Кейна, он и сам не осознавал, что таким образом «отобрал» самых мотивированных и инициативных сотрудников. Среди них оказался и будущий арт-директор Fallout Леонард Боярски, хотя сам Боярски позже признавался, что плохо помнит конкретно эту встречу — Кейн показывал сразу несколько технологий, включая 3D- и воксельные прототипы.
В результате команда остановилась на спрайтовом изометрическом движке, который у Кейна уже был готов и который в итоге лёг в основу Fallout.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.