Соло-разработчик изометрического экшена использовал минималистичного Геральта для новой демонстрации.
Инженер-программист Серджио Родригес работает над Troubled Passage, ролевым экшеном на Unity, который может похвастаться разрушаемым окружением. Какой-то геймплейной важности механика не несет, но противники очень эффектно разносят своими телами мебель.
В недавней демонстрации, выпущенной после презентации CD Projekt, в рамках которой показали техно-демо The Witcher 4, Родригес использовал минималистичную модель Геральта, ловко расправляющегося с глиняными горшками.
У Troubled Passage есть страница в Steam, но дата выхода пока отсутствует.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.