Создали аркаду всего за три недели силами небольшой команды в рамках программы Unreal Fellowship for Game от Epic Games.
Дэвид Консоло, вице-президент по технологиям Creative Group Falcon, в блоге Unreal Engine поделился историей создания аркады Rong, духовного наследника Pong. В отличие от оригинальной игры, Rong предлагает более сложный геймплей с различными механиками.
Например, фигура, используемая для отбивания мячика, принимает всю более сложную геометрию, усложняя контроль.
Видео на Youtube:
О выпуске Rong ничего неизвестно.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.