ИИ пока плохо справляется с креативным письмом, но может усилить поведение персонажей в играх с высокой степенью хаоса.
Сценарист Valve Эрик Уолпоу рассказал, что не опасается вытеснения авторов генеративными моделями. По его словам, текущие системы «довольно плохо» справляются с созданием полноценного сценария.
Он отмечает, что у технологии есть потенциал в другой области — реактивных диалогах. Речь идёт о ситуациях, где персонажи должны гибко отвечать на действия игрока. В качестве примера приводится Left 4 Dead, где уже используется система триггерных реплик, зависящих от происходящего на уровне.
Уолпоу допускает, что ИИ может стать «прямолинейным контрастом» в играх с высоким уровнем хаоса вроде Grand Theft Auto — реагировать на происходящее и подстраиваться под действия игрока в реальном времени. При этом он подчёркивает, что такие идеи пока находятся на стадии экспериментов и не привязаны к конкретным проектам Valve.
Сильной стороной ИИ он называет способность «подхватывать» поток диалога и адаптироваться к неожиданным репликам. Это может открыть новые форматы взаимодействия с персонажами, хотя сейчас технология остаётся дорогой и ограниченной по качеству.
В целом разработчик описывает генеративный ИИ как одновременно перспективный и потенциально разрушительный инструмент — способный изменить индустрию, но требующий осторожного подхода.
Комментарии к материалу