Valve

Дизайнер Valve советует разработчикам делать хорошие игры вместо поиска секретных алгоритмов Steam

Олден Кролл из Valve объяснил, почему никакие трюки с видимостью в Steam не заменят качественный продукт и раннюю работу с аудиторией.

Дизайнер продуктов и интерфейсов Valve Олден Кролл вместе с бизнес-разработчиком Рией Ху провёл Q&A-сессию, посвящённую Steam Next Fest. На вопрос о том, как привлечь больше внимания к игре на платформе, Кролл ответил прямо:

Вы должны сделать хорошую игру и, вероятно, рассказать о ней миру так, чтобы день запуска на Next Fest не стал первым разом, когда кто-то вообще о ней услышал. 

Кролл подчеркнул, что Valve намеренно избегает скрытых механизмов продвижения.

Мы очень стараемся, чтобы не было какой-то секретной кнопки, на которую нужно нажать для получения видимости.

По словам Кролла, Steam Next Fest хорошо справляется с продвижением перспективных демо после первых двух дней, когда включаются алгоритмы ранжирования. Но если фестиваль становится отправной точкой для игры, «вы, вероятно, уже упустили кучу возможностей заинтересовать людей». 

Кролл также порекомендовал разработчикам активнее использовать трейлеры, скриншоты и любые информационные поводы для привлечения внимания задолго до релиза.

Комментарии к материалу